Bienvenue à Bourg du Rôle !

  • Monter son barde d’un niveau à D&D5e

    Félicitations, vous venez de gagner un niveau !

    Dans cette série d’articles, je vous explique comment faire monter votre personnages d’un niveau. Pour commencer, je vous propose de monter votre barde d’un niveau.

    Le barde est une classe lanceuse de sorts connus. Pour rappel je vous explique les différentes types de classe dans cet article.

    Attention aux différentes traductions du manuel des joueurs

    En fonction de quand votre manuel des joueurs a été imprimé, il y a eu des changements de traduction. voici ce que j’ai remarqué

    • L’aptitude « sorts » = « incantation »
    • Sorts mineurs = tours de magie
    • Tromperie = supercherie

    Mots à ne pas confondre

    • Aptitude : À ne pas confondre avec les sorts. Les sorts sont dans leur chapitre dédié. Même si certaines aptitudes sont clairement magiques, elles n’utilisent pas d’emplacements de sort. Ce sont deux choses bien différentes.
    • Sort : À ne pas confondre avec les aptitudes. Les sorts sont lancés avec l’aptitude « incantation » (ou l’aptitude « sorts » selon la traduction de votre Manuel des joueurs) et chaque sort consomme un emplacement de sort à l’exception des sorts mineurs (ou tours de magie selon la traduction de votre manuel des joueurs).

    Tableau d’évolution du Barde

    Dans le manuel des joueurs, à la page 53, il y a ce que j’appelle le tableau des niveaux qui synthétise les aptitudes que vous débloquez à chaque niveau. Comprendre comment l’interpréter est indispensable pour pouvoir faire évoluer son personnage.

    La colonne « niveau » concerne le niveau de votre personnage. Par exemple, si vous venez de passer au niveau 2 (en gras sur l’image d’au dessus), vous avez maintenant :

    • Votre bonus de maîtrise à +2 (pas de changement par rapport au niveau précédent).
    • Vous avez deux nouvelles aptitudes : Touche-à-tout et Chant reposant.
      • Allez à la page 54 du manuel pour connaitre leurs effets et écrivez-les sur votre fiche de personnage ou imprimez-les pour les avoir à portez de main lors de votre prochaine partie.
    • Vous connaissez 2 sorts mineurs (pas de changement)
    • Vous connaissez 5 sorts (un de plus que lorsque vous étiez niveau 1)
      • Rendez-vous à la page 207 du manuel pour choisir un sort supplémentaire, puis écrivez-le sur votre fiche de personnage ou imprimez-le.
    • Vous avez trois emplacements de sorts de niveau 1 (un emplacement de sort de niveau 1 supplémentaire par rapport au niveau précédent)

    Les niveaux clés du barde

    Le niveau 3 : au niveau trois vous allez devoir choisir un collège bardique

    Les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19 : Vous pourrez améliorer vos caractéristiques (ou choisir un don si vous jouer avec les règles optionnelles des dons)

    Dé de vie du Barde

    Ajouter 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution à vos point de vie actuel.
    Remarque : Si vous êtes passez niveau 4 et que vous avez choisis d’améliorer votre caractéristique de constitution ce qui a eu pour effet d’améliorer votre modificateur de constitution de +2 à +3 par exemple, vous devez ajouter la différence (c’est à dire +1) multiplié par votre niveau actuel à votre total de point de vie. c’est à dire +1 x 4 = +4 point de vie au total. Par exemple, mon barde niveau 4 à 20 point de vie avec un modificateur de constitution de 0. je décide d’améliorer la constitution et elle passe à 12 ce qui lui confère un modificateur de +1 en constitution. mon Barde a maintenant 24 points de vie (20 + ( 4 x +1).

  • Les différents types de classes dans D&D 5e

    Dans donjons et dragons 5ème édition, il y a 12 classes jouables. Dans ces douze classes, il y a les classes non magique et les classes magiques. ça fait 2 grandes familles que j’ai décidé subdiviser en 4 types différentes.

    Les classes non magiques

    Certains aventuriers naissent sans aucun talent pour la magie ou ne s’y intéressent tout simplement pas. Avec le temps, ils se découvriront d’autres talents et s’orienteront vers les classes suivantes :

    Barbare, Guerrier, Moine ou Roublard

    Les classes magiques à sorts connus

    Certaines personnes maîtrisent la magie de façon non orthodoxe. Pas besoin de longues études ou de méditation interminable pour les classes suivantes :

    Barde, Ensorceleur ou Occuliste/Sorcier

    Selon la date de parution de votre manuel des joueurs, on parlera d’occuliste ou de sorcier. malgré deux traductions différentes, il s’agit bien de la même classe.

    Les classes magique à sorts préparé

    La foi en un dieu, l’amour de la nature ou la connaissances des arcanes ouvrent les portes à une connaissance grandiose. Toutefois, seul le maintien d’une discipline strict permettra à ces classes de maintenir leur magie :

    Clerc, Druide ou Magicien

    Les classes mixtes

    Les classes mixtes maîtrise la magie mais à un niveau moindre que les autres lanceurs de sorts. Ces classes sont les suivantes :

    Paladin (sorts préparé) ou Rôdeur (sorts connus)

  • Comment remplir sa feuille de personnage à D&D5?

    Comment remplir sa feuille de personnage à D&D5?

    Vous êtes sur le point de créer un héros, un aventurier prêt à affronter des dragons et explorer des donjons. Mais avant de partir à l’aventure, votre première mission est simple : remplir votre feuille de personnage. Ce guide est là pour vous aider à éviter les pièges et faire de votre héros un vrai aventurier !

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  • Spécificités des races dans Donjons & Dragons 5ème édition

    Même si la 5ème édition revisitée sortira le 31 mars 2025, je vous montre quand même les races jouables de la version actuelle du jeu, car certains préféreront peut-être cette variante des races du jeu, car il y aura pas mal de changement dans la prochaine édition. Il y a en tout 9 races jouables disponibles dans le manuel du joueur.

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  • 5 concepts pour créer son personnage à donjons et dragons

    Découvrez cinq façons simples, complexes et amusantes de créer votre personnage de jeu de rôle, quel que soit votre style ou votre niveau d’expérience. Saviez-vous que vous pouvez créer un personnage sans jamais ouvrir un manuel ou que les dés peuvent décider de votre destin ? En temps que maitre de jeu, partager cet article à vos joueurs pour les aider à créer leur personnage même si vous risquez de ne pas fan de la 4ème méthode proposé.
    Voici les cinq méthodes que je vous propose dans cet article.

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  • Résumé des classes jouable à donjons et dragons

    Il y a douze classes jouables dans le manuel du joueur de la 5ème édition du jeu. Voici un aperçu de ces différentes classes avec leurs rôles principaux, leurs points forts ainsi que leur points faible et leur style de jeu. J’espère que cela vous aidera à faire une premier tri dans votre choix final.

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  • Aide de jeu débutant pour donjons et dragons

    Saviez-vous qu’un simple lancer de dé peut décider de votre survie ou de votre gloire ? Voici comment maîtriser les bases de D&D pour en tirer le meilleur ! Je vous propose une aide de jeu pour les débutants à donjons et dragons. J’aurais aimé avoir une aide de jeu lors de ma première partie de donjons et dragons pour éviter des minutes à feuilleté le manuel du joueur en pleine session.
    Cadeau : Si vous souhaitez l’article plus compact et factuel en format PDF pour l’imprimer, il vous suffit de souscrire gratuitement à la gazette de Bourg du Rôle ou laissez un commentaire en bas de cet article.

    Comment jouer?

    1. Le Maître du Jeu (MJ) ou Maître du Donjon (MD) décrit le scénario en cours.
    2. Vous, en tant que joueur, expliquez ce que vous souhaitez faire. Dans certains cas, le MJ peut vous demander de lancer un dé pour déterminer le résultat de vos actions.
    3. Le MJ décrit le résultat de vos actions en fonction des règles du jeu et/ou du résultat des dés.
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  • Bienvenue à Bourg du Rôle!

    Je suis David, le nouveau Bourgmestre de cette cité dédiée aux passionnés du jeu de rôle. Ici, chaque ruelle et chaque recoin regorgent de ressources pour faire de vos aventures des récits épiques et inoubliable.

    Que vous soyez un joueur désireux d’améliorer vos compétences, un maître du jeu en quête d’inspiration, ou simplement curieux de découvrir de nouveaux outils comme nos cartes de sorts, Bourg du Rôle est le lieu idéal pour enrichir vos quêtes !

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    Prenez le temps de découvrir :

    • Les astuces pour joueurs : Devenez le héros ou l’héroïne dont votre groupe a besoin.
    • Les conseils pour MJ : Maîtrisez l’art du storytelling et offrez des parties mémorables.
    • Les aides de jeu et cartes de sorts : Soyez prêt à affronter tous les défis.

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    Que vos jets de dés soient critiques ! 🎲
    David, votre Bourgmestre