Spécificités des races dans Donjons & Dragons 5ème édition

Même si la 5ème édition revisitée sortira le 31 mars 2025, je vous montre quand même les races jouables de la version actuelle du jeu, car certains préféreront peut-être cette variante des races du jeu, car il y aura pas mal de changement dans la prochaine édition. Il y a en tout 9 races jouables disponibles dans le manuel du joueur.

  1. Elfe
  2. Gnome
  3. Halfelin
  4. Humain
  5. Nain
  6. Demi-Elfe
  7. Demi-Orc
  8. Sangdragon / Drakéide
  9. Tieffelin

Le choix de la race et son impact dans le jeu

Dans cette version du jeu, les races influent beaucoup sur certaines caractéristiques avec parfois des +1, voir des +2 sur certaines caractéristiques. Ces chiffres ont un impact en jeu. En conséquence, vous serez tenté de jouer une certaine classe avec race spécifique en fonction des avantages de cette dernière. En bref, ça limite la créativité lors de la création de votre personnage. Ce qui change avec la version du jeu de 2025.

Il y a bien sûr également un aspect sur l’histoire que vous voulez donner à votre personnage et à votre façon de vouloir l’incarner. Dans ce cas-là, je vous redirige plutôt vers votre MJ ou le manuel des joueurs qui décris les races selon le Lore officiel de Dungeons & Dragons®.

Spécificité des races de D&D 5e 2014

Trouver ici les modificateurs de caractéristique ainsi que les différentes capacités innées des races du jeu.

Elfe

  • Augmentation de caractéristique :+2 en dextérité
  • Vitesse : 9 mètre
  • Vision dans le noir : 18 mètres
  • Sens aiguisée : Maitrise de la compétence perception
  • Ascendance féerique : Avantagé sur les jets de sauvage contre l’effet charmé. Invulnérable au sommeil par la magie
  • Transe : Les elfes n’ont pas besoin de dormir. À la place, méditez pendant 4 heures pour avoir un long repos
  • Langues : Commun (parler, lire et écrire) et elfique (parler, lire et écrire)
  • Variante raciale
    • Haut-elfe
      • Augmentation de caractéristique : +1 en Intelligence
      • Maitrise d’arme : Épées longues, épées courtes, arcs longs et arcs courts
      • Tour de magie : 1 tour de magie de magicien au choix – Caractéristique d’incantation : Intelligence
      • Langue supplémentaire : Une de votre choix (parler, lire et écrire)
    • Elfe sylvestre
      • Augmentation de caractéristique : +1 en Sagesse
      • Maitrise d’arme : Épées longues, épées courtes, arcs longs et arcs courts
      • Pied léger : Votre vitesse de base passe à 10 mètres
      • Cachette naturelle : Vous pouvez tenter de vous cacher même quand la visibilité n’est que légèrement réduite du fait des frondaisons, d’une forte pluie, de chutes de neige, d’une nappe de brume ou tout autre phénomène naturel.
    • Elfe noir (Drow)
      • Vision dans le noir supérieure : Vitre vision dans le noir passe à 36 mètres
      • Sensibilité à la lumière du soleil : Désavantagé aux jets d’attaque et de perception basés sur la vue si la cible se trouve sous la lumière du soleil
      • Magie Drow (Caractéristique d’incantation : Charisme):
        • Au niveau 1 : Lumières dansantes
        • Au niveau 3 : Lueurs féeriques (1x par long repos)
        • Au niveau 5 : Ténèbres (1x par long repos)
      • Maitrise d’arme : Rapières, épées courtes et arbalètes de poing

Gnome

  • Augmentation de caractéristique : +2 en Intelligence
  • Vitesse : 7,5 mètres
  • Vision dans le noir : 18 mètres
  • Ruse gnome : Avantage sur les jets de sauvegarde d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme contre la magie
  • Langues : Commun (parler, lire et écrire) et gnome (parler, lire et écrire)
  • Variante raciale
    • Gnome des forêts
      • Augmentation de caractéristique : +1 en Dextérité
      • Tour de magie : Vous connaissez le tour de magie Illusion mineure. La caractéristique d’incantation est l’Intelligence
      • Communication avec les petits animaux : Vous pouvez communiquer simplement avec les petits animaux
    • Gnome des roches
      • Augmentation de caractéristique : +1 en Constitution
      • Connaissances en ingénierie : Vous ajouter le double de votre bonus de maitrise sur les tests d’Intelligence (Histoire) liés aux objets magiques, alchimiques ou technologiques.
      • Bricoleur : Vous maitrisez les outils de bricoleur. Vous pouvez créer un de ces 3 dispositifs mécaniques (3 contrôlables simultanément maxi) simples de taille très petites (CA 5, 1 PV, coût : 1 heure + 10po de matériaux, durée: 24h, réparable coût : 1 heure, entièrement démontable)
        • boite à musique : Quand elle est ouverte, la boîte à musique joue une mélodie à un volume modéré. La boîte redevient silencieuse à la fin de la mélodie ou quand elle est fermée.
        • Briquet : Ce mécanisme produit une petite flamme. L’utilisation du briquet coûte une action.
        • Jouet mécanique : Ce jouet est un animal, un monstre ou une personne mécanique. Quand il est placé sur le sol, le jouet peut se déplacer de 1,50 mètre dans une direction aléatoire à chacun de vos tours. Il fait un bruit correspondant à la créature qu’il représente.

Halfelin

  • Augmentation de caractéristique : +2 en Dextérité
  • Vitesse : 7,5 mètres
  • Chanceux : Lorsqu’un jet d’attaque, un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique donne un 1 naturel, vous pouvez relancer le d20 et devez utiliser le nouveau résultat.
  • Brave : Avantage sur les jets de sauvegarde contre la peur
  • Agilité halfeline : Vous pouvez passer à travers l’espace d’une créature plus grande que vous
  • Langues : Commun (parler, lire et écrire) et halfelin (parler, lire et écrire)
  • Variante raciale
    • Halfelin pieds-légers
      • Augmentation de caractéristique : +1 en Charisme
      • Discrétion naturelle : Vous pouvez tenter de vous cacher même derrière une créature plus grande que vous
    • Halfelin robuste
      • Augmentation de caractéristique : +1 en Constitution
      • Résilience au poison : Avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison et résistance aux dégâts de poison

Humain

  • Augmentation de caractéristique : +1 à toutes les caractéristiques
  • Vitesse : 9 mètres
  • Langues : Commun (parler, lire et écrire) et une langue de votre choix

Nain

  • Augmentation de caractéristique : +2 en Constitution
  • Vitesse : 7,5 mètres
  • Vision dans le noir : 18 mètres
  • Résistance naine : Avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison et résistance aux dégâts de poison
  • Maitrise d’outil : Maitrise d’un type d’outil d’artisan au choix : brasseur, forgeron ou maçon
  • Connaissance des pierres : Chaque fois que vous réalisez un test d’Intelligence (Histoire) concernant l’origine de travaux en pierre, vous êtes considéré comme compétent et doublez votre bonus de compétence pour ce test.
  • Langues : Commun (parler, lire et écrire) et nain (parler, lire et écrire)
  • Variante raciale
    • Nain des collines
      • Augmentation de caractéristique : +1 en Sagesse
      • Robustesse naine : Vos points de vie maximum augmentent de 1, et augmentent de nouveau de 1 à chaque niveau
    • Nain des montagnes
      • Augmentation de caractéristique : +2 en Force
      • Maitrise d’armure : Maitrise des armures légères et intermédiaires

Demi-Elfe

  • Augmentation de caractéristique : +2 en Charisme et +1 à deux autres caractéristiques de votre choix
  • Vitesse : 9 mètres
  • Vision dans le noir : 18 mètres
  • Polyvalence : Maitrise de deux compétences de votre choix
  • Ascendance féerique : Avantage sur les jets de sauvegarde contre l’effet charmé. Immunité au sommeil par la magie
  • Langues : Commun (parler, lire et écrire), elfique (parler, lire et écrire) et une langue de votre choix

Demi-Orc

  • Augmentation de caractéristique : +2 en Force et +1 en Constitution
  • Vitesse : 9 mètres
  • Vision dans le noir : 18 mètres
  • Menaçant : Maitrise de la compétence Intimidation
  • Acharnement : Une fois par repos long, lorsque vous êtes réduit à 0 points de vie mais pas tué sur le coup, vous pouvez tomber à 1 point de vie à la place
  • Sauvagerie : Lorsque vous obtenez un coup critique avec une arme de mêlée, vous pouvez ajouter un dé de dégâts supplémentaire
  • Langues : Commun (parler, lire et écrire) et orque (parler, lire et écrire)

Sangdragon / Drakéide

  • Augmentation de caractéristique : +2 en Force et +1 en Charisme
  • Vitesse : 9 mètres
  • Vision dans le noir : 18 mètres
  • Langues : Commun (parler, lire et écrire) et draconique (parler, lire et écrire)
  • Ascendance draconique : Choisissez un type de dragon à la création de votre personnage (voir tableau ci-dessous). Vos traits suivants sont déterminés par ce choix :
    • Souffle draconique : Vous pouvez utiliser votre action pour exhaler une attaque de souffle correspondant au type de votre dragon. La portée et la forme varient selon le type (voir tableau ci-dessous). Les créatures dans la zone doivent effectuer un jet de sauvegarde (DD = 8 + votre modificateur de Constitution + votre bonus de maîtrise). Les dégâts sont égaux à 2d6, augmentant à 3d6 au niveau 6, 4d6 au niveau 11, et 5d6 au niveau 16.
    • Résistance au dégats : Résistant aux dégâts selon votre ascendance draconique.
DragonType de dégâtsSouffle
AirainFeuLigne de 1,5m de large sur 9m de long (jet de sauvegarde de Dex.)
ArgentFroidCône de 4,5 mètres (jet de sauvegarde de Con.)
BlancFroidCône de 4,5 mètres (jet de sauvegarde de Con.)
BleuFoudreLigne de 1,5m de large sur 9m de long (jet de sauvegarde de Dex.)
BronzeFoudreLigne de 1,5m de large sur 9m de long (jet de sauvegarde de Dex.)
CuivreAcideLigne de 1,5m de large sur 9m de long (jet de sauvegarde de Dex.)
NoirAcideLigne de 1,5m de large sur 9m de long (jet de sauvegarde de Dex.)
OrFeuCône de 4,5 mètres (jet de sauvegarde de Dex.)
RougeFeuCône de 4,5 mètres (jet de sauvegarde de Dex.)
VertPoisonCône de 4,5 mètres (jet de sauvegarde de Con.)

Tieffelin

  • Augmentation de caractéristique : +2 en Charisme et +1 en Intelligence
  • Vitesse : 9 mètres
  • Vision dans le noir : 18 mètres
  • Résistance infernale : Résistance aux dégâts de feu
  • Héritage infernal (Caractéristique d’incantation : Charisme) :
    • Niveau 1 : Vous connaissez le tour de magie Thaumaturgie
    • Niveau 3 : Vous pouvez lancer Représailles infernales une fois par repos long
    • Niveau 5 : Vous pouvez lancer Ténèbres une fois par repos long
  • Langues : Commun (parler, lire et écrire) et infernal (parler, lire et écrire)

Rien ne me convient ! Je veux créer ma propre espèce jouable

Bien sûr, je vous comprends moi aussi je veux créer une race de pikachu qui parle. Je suis actuellement entrain d’écrire un article à ce sujet pour ne pas le louper abonnez vous à la gazette ! Profitez, c’est offert !

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